Rekod: Profil 12 Game Battle Royale (Saiz, Platform, Pemain)
Entri ini merekodkan profil asas dua belas tajuk battle royale yang masih aktif dimainkan di Malaysia dan Indonesia. Setiap baris menyimpan saiz muat turun, platform, dan bilangan pemain serentak yang dianggarkan. Angka adalah anggaran dan disemak setiap suku tahun.

Rekod profil battle royale
| # | Tajuk | Saiz | Platform | Pemain serentak | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Free Fire | 2–3.5 GB | Android, iOS | Sangat tinggi | Aktif |
| 2 | PUBG Mobile | 4–6 GB | Android, iOS | Tinggi | Aktif |
| 3 | Call of Duty Mobile | 5–8 GB | Android, iOS | Tinggi | Aktif |
| 4 | Apex Legends | 6–9 GB | Android, iOS, PC, konsol | Sederhana | Aktif |
| 5 | Fortnite | 8–12 GB | PC, konsol, awan | Tinggi | Aktif |
| 6 | Rust | 20 GB+ | PC | Sederhana | Aktif |
| 7 | Stumble Guys | 1–2 GB | Android, iOS, PC | Sederhana | Aktif |
| 8 | Farlight 84 | 3–5 GB | Android, iOS, PC | Rendah-sederhana | Aktif |
| 9 | Arena Breakout | 6–10 GB | Android, iOS | Sederhana | Aktif |
| 10 | Warframe | 35 GB+ | PC, konsol, mudah alih | Sederhana | Aktif |
| 11 | Among Us | 0.3–0.6 GB | Semua platform | Rendah | Aktif |
| 12 | Marvel Rivals | 40 GB+ | PC, konsol | Tinggi | Aktif |
Takrif medan
- Saiz
- Julat antara pemasangan pertama dan selepas dua tiga tampalan besar. Nilai berubah mengikut platform dan wilayah.
- Platform
- Platform rasmi yang menyokong permainan penuh. Versi mudah alih yang berbeza kandungan ditandakan dalam catatan, bukan dalam jadual.
- Pemain serentak
- Kategori kualitatif, bukan angka. Digunakan kerana angka sebenar tidak diterbitkan secara konsisten oleh semua penerbit.
- Status
- Aktif bermaksud pelayan masih beroperasi dan kandungan baharu masih dikeluarkan dalam tempoh dua belas bulan terakhir.
Catatan risiko
Baris 4, 10 dan 12 mewakili kategori berbeza daripada rakan mereka dalam jadual ini. Ketiga-tiganya bukan battle royale tulen, tetapi dimasukkan kerana struktur sesi mereka serupa: satu pusingan, satu nyawa, satu keputusan. Pembaca yang mencari pengalaman battle royale klasik patut merujuk baris 1 hingga 3.
Baris 12 mempunyai keperluan perkakasan paling tinggi dalam senarai ini. Untuk peranti mudah alih generasi pertengahan, nilai ini tidak boleh dicapai dan tidak patut dijadikan sasaran.
Semakan terakhir
Data disemak pada suku terakhir 2026. Sebarang perubahan saiz lebih daripada tiga puluh peratus akan direkodkan semula. Untuk perbandingan kos masa, lihat rekod impak tampalan 2.8 yang menggunakan metodologi sama.

Bacaan berkaitan: Metodologi





