Guides / record

Rekod: Profil 12 Game Battle Royale (Saiz, Platform, Pemain)

2026-10-25 · 2 MIN · REV 2026-11-06

Entri ini merekodkan profil asas dua belas tajuk battle royale yang masih aktif dimainkan di Malaysia dan Indonesia. Setiap baris menyimpan saiz muat turun, platform, dan bilangan pemain serentak yang dianggarkan. Angka adalah anggaran dan disemak setiap suku tahun.

Susunan meja permainan dengan monitor, papan kekunci dan pencahayaan
Ilustrasi — Arkaid MY

Rekod profil battle royale

# Tajuk Saiz Platform Pemain serentak Status
1 Free Fire 2–3.5 GB Android, iOS Sangat tinggi Aktif
2 PUBG Mobile 4–6 GB Android, iOS Tinggi Aktif
3 Call of Duty Mobile 5–8 GB Android, iOS Tinggi Aktif
4 Apex Legends 6–9 GB Android, iOS, PC, konsol Sederhana Aktif
5 Fortnite 8–12 GB PC, konsol, awan Tinggi Aktif
6 Rust 20 GB+ PC Sederhana Aktif
7 Stumble Guys 1–2 GB Android, iOS, PC Sederhana Aktif
8 Farlight 84 3–5 GB Android, iOS, PC Rendah-sederhana Aktif
9 Arena Breakout 6–10 GB Android, iOS Sederhana Aktif
10 Warframe 35 GB+ PC, konsol, mudah alih Sederhana Aktif
11 Among Us 0.3–0.6 GB Semua platform Rendah Aktif
12 Marvel Rivals 40 GB+ PC, konsol Tinggi Aktif

Takrif medan

Saiz
Julat antara pemasangan pertama dan selepas dua tiga tampalan besar. Nilai berubah mengikut platform dan wilayah.
Platform
Platform rasmi yang menyokong permainan penuh. Versi mudah alih yang berbeza kandungan ditandakan dalam catatan, bukan dalam jadual.
Pemain serentak
Kategori kualitatif, bukan angka. Digunakan kerana angka sebenar tidak diterbitkan secara konsisten oleh semua penerbit.
Status
Aktif bermaksud pelayan masih beroperasi dan kandungan baharu masih dikeluarkan dalam tempoh dua belas bulan terakhir.

Catatan risiko

Baris 4, 10 dan 12 mewakili kategori berbeza daripada rakan mereka dalam jadual ini. Ketiga-tiganya bukan battle royale tulen, tetapi dimasukkan kerana struktur sesi mereka serupa: satu pusingan, satu nyawa, satu keputusan. Pembaca yang mencari pengalaman battle royale klasik patut merujuk baris 1 hingga 3.

Baris 12 mempunyai keperluan perkakasan paling tinggi dalam senarai ini. Untuk peranti mudah alih generasi pertengahan, nilai ini tidak boleh dicapai dan tidak patut dijadikan sasaran.

Semakan terakhir

Data disemak pada suku terakhir 2026. Sebarang perubahan saiz lebih daripada tiga puluh peratus akan direkodkan semula. Untuk perbandingan kos masa, lihat rekod impak tampalan 2.8 yang menggunakan metodologi sama.

Susunan meja permainan dengan monitor, papan kekunci dan pencahayaan
Ilustrasi — Arkaid MY

Bacaan berkaitan: Metodologi

Bacaan berkaitan

Linked records