Entri Data: Kos Masa Naik Rank MLBB dari Warrior ke Mythic
Entri ini merekodkan kos masa naik rank Mobile Legends dari Warrior ke Mythic, dikira daripada bilangan bintang dan kadar kemenangan. Semua angka adalah anggaran untuk pemain solo.
Rekod bintang per divisyen
| Divisyen | Bintang bersih | Jumlah game (WR 55%) | Jumlah game (WR 65%) |
|---|---|---|---|
| Warrior → Elite | 12 | 120 | 40 |
| Elite → Master | 15 | 150 | 50 |
| Master → Grandmaster | 20 | 200 | 67 |
| Grandmaster → Epic | 18 | 180 | 60 |
| Epic → Legend | 15 | 150 | 50 |
| Legend → Mythic | 10 | 100 | 33 |
Jumlah: kira-kira 90 bintang bersih. Pada kadar kemenangan 55 peratus, itu sekitar 900 game; pada 65 peratus, sekitar 300. Selisih 600 game bukan isu mekanik.
Rekod kehilangan bintang
| Tabiat | Kesan seminggu |
|---|---|
| Bermain selepas dua kekalahan berturut | −1.5 setiap sesi |
| Bermain selepas pukul 11 malam | −2 |
| Tukar hero selepas kalah | −3 |
| Tukar peranan semasa draf | −2 |
Empat tabiat ini berjumlah sekitar lapan bintang seminggu — lebih besar daripada kesan mana-mana perubahan meta.
Pemboleh ubah yang berkorelasi
- Penyertaan objektif
- Pemain Mythic biasanya melebihi 70 peratus. Penunjuk paling konsisten antara divisyen.
- Bilangan hero dikuasai
- Dua hingga tiga per peranan, bukan sepuluh secara rawak.
- Panjang sesi
- Prestasi menurun selepas game kelapan.
Cara menggunakan entri ini
Jika sasaran anda satu divisyen sebulan, kira ke belakang: berapa bintang diperlukan, berapa game pada kadar kemenangan realistik, dan berapa jam seminggu. Angka yang muncul biasanya menunjukkan penambahan jam bukan penyelesaian.
Profil Mobile Legends: Bang Bang ada dalam pangkalan data. Untuk konteks genre, lihat panduan lima minit.

