Rekod Kombinasi Skill Free Fire: Kadar Top 5 per Susunan
Entri ini merekodkan keputusan sepuluh perlawanan bagi setiap susunan skill Free Fire, diukur dengan satu metrik: kekerapan masuk lima teratas.
Rekod susunan
| Susunan | Fungsi | Top 5 / 10 | Purata kill |
|---|---|---|---|
| Kawalan + sembuh + penglihatan + kerosakan kawasan | 4/4 | 8 | 9 |
| Kawalan + sembuh + kerosakan garis + escape | 4/4 | 7 | 11 |
| Tolak agresif (3 pemain) | 3/4 | 6 | 16 |
| Penglihatan + kerosakan jarak jauh | 3/4 | 6 | 8 |
| Dua penyembuh tanpa kawalan | 2/4 | 5 | 6 |
| Empat skill kerosakan | 1/4 | 3 | 18 |
Baris terakhir menunjukkan pola yang penting: susunan dengan kill tertinggi hanya masuk lima teratas tiga kali daripada sepuluh. Kill bukan metrik yang dinilai sistem.
Korelasi fungsi dan kedudukan
| Fungsi dipenuhi | Purata top 5 |
|---|---|
| 4/4 | 7.5 |
| 3/4 | 6.0 |
| 2/4 | 5.0 |
| 1/4 | 3.0 |
Medan yang direkodkan
- Fungsi
- Pembuka, penahan, mata, pemberat. Empat medan ini menentukan susunan, bukan populariti karakter.
- Pet
- Mobiliti untuk pembuka, regenerasi untuk penahan.
- Loadout
- Menutup kelemahan susunan, bukan menambah kekuatan sedia ada.
Batasan rekod
Sepuluh perlawanan per susunan ialah sampel kecil. Angka ini menunjukkan arah, bukan kepastian statistik. Untuk kegunaan praktikal, uji satu perubahan setiap tiga perlawanan dan catat kedudukan akhir, bukan kill.
Profil Free Fire ada dalam pangkalan data.



